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中国特色的云游戏:寻找“争取更多”

照片来源@ vision china |饿斗|饿斗十年前,OnLive和Galkai两家初创公司率先推出云游戏服务,试图将玩家从终端中解放出来,随时随地玩游戏。

近年来,海外主机公司索尼和芯片巨头Avida也进行了探索。

不幸的是,由于网络带宽条件,虚拟化技术还不成熟,云游戏还没有普及。

直到2019年,随着谷歌和微软的加入,云游戏终于完全爆发,但只是在话题上。

随着5G业务越来越近,中国的云游戏产业开始向前发展。

大龙云电脑、魅力云游戏、红指和马海云等制造商是中国云游戏的先驱。

腾讯、华为和汪顺科技已经基于现有业务拓展到云游戏领域,成为不可忽视的力量。

经过几个月的研究,泾河精心策划了云游戏项目,试图展示当地云游戏玩家的真实面貌。

5G杀手的应用是什么?答案仍然未知。

5G的第一个用户感知应用是什么?答案是云游戏。

25岁的潘蒋蒋来自贵州安顺,他一直在家乡做室内装潢师。去年5月,他在刷一家应用商店时接触到了云计算机。

“真奇怪,你可以在手机上玩地下城和勇士。

”他回忆道,“去网吧玩地下城和勇士要花很多钱,使用云电脑更方便,因为没有时间忙于工作。最吸引人的地方是躺下来玩。

“云电脑是大龙云拥有的一款云游戏应用。它主要提供从终端移植过来的云游戏,如英雄联盟、地下城与勇士、DOTA2等。

当被问及他是否知道云计算是一种云游戏时,潘蒋蒋嘀咕道,“玩久了和玩手游没什么不同。尚不清楚什么是云游戏。

“戴冠友,刚刚从高三毕业,来自广西南宁。他和潘蒋蒋有着同样的感觉。

他说他不知道云游戏,使用云电脑很方便,可以在任何地方使用。

所谓云游戏(cloud game)是指游戏在云服务器上运行的游戏模式。

在“云游戏”模式下,游戏的存储、计算和渲染都在云中完成,玩家可以通过任何终端随时随地体验高质量的游戏。

事实上,云游戏并不新鲜。自2012年以来,中国的一些制造商一直在为主机和个人电脑制作云游戏。然而,由于网络带宽有限,发展并不顺利。

2019年,云游戏“暴涨”,一方面是因为大工厂,尤其是谷歌、微软、腾讯等明星公司纷纷进入市场,带来了自己的光环效应,吸引了媒体的关注。另一方面,5G业务近在咫尺,有望解决云游戏所需的高带宽网络。

精和正试图展示中国云游戏制造商的全貌,恢复中国云游戏市场的来龙去脉,瓦解华为、腾讯等大公司进军云游戏市场的意图。

云游戏的流行是毫无疑问的,但是大众传播的流行并不代表这个行业的真实情况。

泾河将目前的云游戏市场定义为一个正在下沉的市场,并认为在云游戏行业寻找“大量游戏”比寻找“网飞”更合适。

云游戏的两大帮派中国现有的云游戏制造商大致分为两组:一组基于X86架构(PC机端);第二种是基于ARM架构(移动终端)。

它们分别解决了电脑游戏云和手机游戏云的问题。

前者的代表公司有激活素云技术(古拉云)、达龙信息技术(云计算机)和顺网技术(顺网云计算机),后者有微型计算机互联(红指云手机),于海激活素技术以下简称马海云(姬友社)。

腾讯和华为在两条轨道上都有布局,腾讯的CMatrix专注于基于云的移动游戏,腾讯则玩基于云的移动游戏。

华为的云电脑专注于云电脑游戏和云移动游戏。

将云游戏制造商阵营与通信技术的发展分开更简单、更清晰。

4G时代,从2014年到2019年,中国最早从事虚拟化技术的公司开始涉足云游戏,如大龙云电脑、古拉云、海马和微计算互联。

2019年是云游戏市场的转折点。谷歌和微软等海外互联网巨头高调进入云游戏市场,紧随其后的是大量国内公司。

中小型代表性企业包括好市多科技、白鹭科技和触摸科技。

大型企业以汪顺科技、腾讯和华为为代表。

具体到游戏内容,电脑云游戏大多是免费的网络游戏,如《英雄联盟》、《地下城与勇士》和《被问》。

手机云游戏主要是中型和重型游戏,如《国王的荣耀》、《王牌战士》(Ace Warrior)和《重型战记》。古拉云略有不同。这个平台上的游戏更喜欢主办游戏,如“鬼泣DMC”、“FIFA19”和“看门狗2”。

然而,免费的在线游戏如火影忍者也可以在这个平台上使用。

在正常情况下,云游戏服务提供商将提供三套体验方案:外部手柄、外部键盘鼠标和虚拟按键。

以《魔鬼的眼泪》为例。玩家不仅可以通过蓝牙外部手柄体验它,还可以通过选择手机上的虚拟按键直接控制它。

如上图所示,古拉云为玩家提供了两种体验方案:软手柄和软键盘鼠标。

如果玩家想长期体验DMC,他们必须支付游戏的购买费和月费,平均每月80元。

动视云科技总裁助理唐丹阳对精河表示:“灰云游戏主要提供游戏分销服务。云服务。

平台上的云游戏定价与上游游戏制造商相同,古瑞云帮助制造商进行分销,主要从云服务中赚钱。

“游戏的内容决定了云游戏平台的商业模式。

主办游戏最初的商业模式是收购系统,移植到云游戏平台后将保持不变。

平台方在游戏方不收取额外费用,但只收取所提供的云服务费用,这反映在订阅费上。

鉴于国内市场的大部分终端游和手游都是免费游戏,这也决定了云游戏平台的商业模式——长期收费,这也反映在订阅费上。

目前,云电脑、旅行社和华为云电脑每小时收费约3元。

典型的云计算机用户平均每天花费3-4个小时,每月平均花费在300元左右。

需要指出的是,云计算机是一个黑洞,其流速为每小时500米至1G,典型用户的平均月流速接近50 g。

“在这三美元中,大约一美元是硬件成本,一美元是带宽成本,一美元是我们的毛利。

”大龙云信息技术公司的CMO·文彬告诉泾河。

他强调,该公司的毛利相对较低,但去年盈利,这至少表明商业模式是正确的。

一般来说,国内云游戏厂商的商业模式是订阅系统,分为分时租赁、每月订阅和年费。

根据云游戏平台的内容,可以分为买断系统和免费系统,这与原来的游戏商业模式相同。

现阶段,一些云游戏制造商正在探索手柄和键盘鼠标等外围设备的销售,但规模仍然太小。

随着市场的衰退和云游戏行业的挣扎,对于典型的云游戏用户来说,他们支付的订阅费被去网吧和更换手机的费用所抵消。

对冲互联网接入费用很容易理解。用户不需要去网吧在手机上玩“云的游戏”(Game of Clouds)和“地下城与勇士”(Underground City and Warrior),更加方便快捷。

应该指出的是,对于上述结束旅游,没有相应的手游产品。

换句话说,这种云游戏移植击中了核心游戏玩家,是必须的。

潘·蒋蒋扮演地下城和勇士已经超过10年了,很少玩其他游戏。

当他进入装修工作繁忙的一天,他简直抽不出时间去网吧。

云电脑的出现就像及时雨。每天完成工作后,他会躺下来,在第二天23: 00到3: 00玩地下城和勇士。

潘蒋蒋偶尔会玩鸡肉。

他抱怨说用手机吃鸡肉仍然很难。标准版本有点卡住,鸡肉只能以最低的图像质量食用。

与地下城和勇士不同,市场上至少有五次吃鸡的手工旅游。

潘蒋蒋选择了云电脑,而不是手动下载吃鸡之旅,但实际上手机性能有限,无法携带。

从他的手机终端OPPOA53可以看出,这款于2015年推出的产品已经在他手中近3、4年了。

广西南宁的戴冠友也是如此,他已经使用vivoY66三年了。

一般来说,转换费可以分为两部分:第一部分是手机转换费;第二是更换家用电脑的成本。

典型的云游戏用户通常属于第一种情况。

大龙云电脑首席运营官文彬告诉泾河:“云电脑用户主要是蓝领,主要是工厂哥哥和工厂妹妹。

就终端而言,活体内和OPPO尤其多。

大龙云电脑首席运营官文彬告诉泾河:“云电脑用户主要是蓝领,主要是工厂哥哥和工厂妹妹。

就终端而言,活体内和OPPO尤其多。

“华为云计算也专注于个人电脑游戏的云计算。起初主要应用于华为P20和Mate20等高端机器,后来逐渐下降到Nova和Glory等中端机器。

“目前,使用华为手机和云电脑产品玩游戏的用户大多持有低端手机。

华为云韵游戏负责人聂开轩告诉泾河。

不同于华为云电脑和云电脑对电脑云游戏的主要攻击,古莱云游戏从主机游戏切入云游戏。

仅从云游戏的内容来看,古莱云服务的用户似乎更接近一线和二线城市。毕竟,这一领域的用户对主机游戏很熟悉,但实际上它也是针对正在下沉的市场。

“我们的用户分布非常接近互联网用户,集中在沿海和西南地区。

“激活云科技总裁助理唐丹阳告诉泾河。

至于用户使用的终端型号。

唐丹阳透露:“用户使用的手机型号比较分散,但大部分都是中低级别的,包括大部分活体型号,价格大多在2000到3000元左右。

“一般来说,国内云游戏用户大多持有低端手机。

景和认为,现阶段中国的云游戏市场类似于由多多主导的下沉市场。

原因是在三、四线城市有大量中低端电脑,用户需要云游戏来满足他们的游戏需求。

除了向三线和四线城市下沉,人群主要分布在沿海劳动密集型产业集中的城市。

中国的云游戏用户大致可以概括为蓝领,与海外高端白领云游戏用户相比,这是中国特色的典型。

对于云游戏用户来说,选择云游戏产品主要基于三个维度:游戏内容、游戏操作的流畅度和操作体验。

在市场上,除了格雷罗云(Guerrero cloud)主攻击主机游戏的独特性之外,个人电脑云游戏平台和移动云游戏平台的内容几乎相同。

对于这些厂商来说,摔跤主要围绕着云游戏的流畅度和操作体验。

用于海东翔科技(马海云)首席执行官党建高峰的话说,“云计算游戏实际上是一个典型的垂直云计算平台。

事实上,从核心技术原理来看,云游戏并没有很大的技术难度,但在整个工程层面上有很多复杂的问题。

无论基础设施如何,边缘计算节点。

云游戏是否流畅主要取决于流媒体技术和云服务器虚拟化技术,这也是云游戏的两个核心技术原则。

当然,服务器越多,在某种意义上也意味着可以提供更高的网络速度。

流媒体技术之间的差距并不太大,战斗阵地主要在云服务器的虚拟化技术上。

云电脑、华为云电脑、汪顺云电脑、古瑞云和腾讯是使用基于X86的服务器虚拟化解决方案的五款电脑云游戏产品。

红指云手机、姬友佘和华为云友是三款采用基于ARM的服务器虚拟化解决方案的产品。

每个云游戏制造商都认为其虚拟化技术领先,有能力处理高并发性,并能顺利实现动态调度。

以大龙云和动视云为代表的中型电脑云游戏制造商已经部署了大约1,000或2,000台服务器。

于海移动和微计算互联网等移动云游戏供应商部署的服务器数量约为7,000至10,000台。

需要指出的是,微计算互联下的移动云游戏产品收集和旅行社海裕东翔(Haiyudongxiang)和红指云手机并不是公司的战略重点。两家公司都向外界提供移动云游戏服务,即基于ARM的云计算服务。

精和了解到华为和腾讯已经与上述两家制造商取得联系,但价格问题尚未解决。

华为在开发云游戏方面有着明显的优势,包括终端硬件、自己开发的基于ARM的昆鹏服务器芯片以及没有游戏的短板。

目前,华为云在全球有20个区域、36个可用区域和1500多个CDN节点。

华为云韵游戏负责人聂开轩告诉精河,华为云希望在云游戏领域扮演最强的整体技术解决方案服务提供商,包括基础技术支持,以及上层软件、流媒体技术支持、网络压缩、传输等。

鉴于竞争,华为泰山服务器作为技术解决方案提供商,将不会打造自己的云游戏平台。

其引入的云游戏可以从两个层面来考虑:一是与华为消费者BG一起打造华为云电脑,通过云游戏促进更多终端的销售;二是销售服务器芯片,甚至单片机,如鲲鹏芯片和泰山服务器。

一是与华为消费者BG携手打造华为云电脑,并利用云游戏促进更多终端的销售。二是销售服务器芯片,甚至单片机,如鲲鹏芯片和泰山服务器。

腾讯进入云游戏的优势是将游戏内容握在手中。云计算有很好的优势。短板缺乏硬件,包括终端硬件和云服务器硬件资源。

截至2019年4月,滕循云的基础架构覆盖五大洲的25个区域,运营53个可用区域,并在全球部署了超过1300个加速节点。

2019年5月,腾讯在全球部署了100多万台服务器。

一般来说,滕循云游戏业务的布局分为两条路径:一是云与智能产业集团(CSIG)牵头的滕循云游戏计划,致力于成为云游戏技术解决方案的提供商;第二个是由互动娱乐集团(IEG)领导的CMatrix,致力于成为移动云游戏平台。

它的野心不言而喻,那就是成为一个云游戏平台,同时也希望成为一个云游戏技术解决方案提供商。

2020年上半年,云游戏将会爆发第一次世界大战。可以说,云游戏非常热,战场上的玩家应该拼命战斗。

矛盾的是,新成立的云游戏制造商像两条永不相交的平行线一样紧紧抓住自己的城市。

华为和腾讯的加入并没有改变战场格局。

为了解释这种情况,我们必须回到云游戏平台的商业模式,其中带宽和服务器占大多数,毛利相对较低。

此外,4G网络下的网络速度较慢会影响用户体验,导致用户基数较小。

大工厂没有看到任何爆发的迹象。自然,他们不会在成熟路线上大量投资。

目前,古瑞云专注于云游戏,大龙云专注于电脑云游戏。马海云和宏指主要专注于移动云游戏,但该公司的主要业务是为B和G端提供云服务。c端云游戏具有普遍地位,双方都没有扩大投资。

至于腾讯和华为,它们只是这两条轨道上的新进入者。

“华为的云专注于移动云游戏,我们的鲲鹏架构必须引领市场。

聂开轩说:“有一次旅行作为补充,与每个人保持基本一致,这很好。在某些方面,它优于竞争对手。

“由于华为云不制造云游戏平台,这句话只能表明他充其量对云游戏平台持乐观态度,尤其是当主机和个人电脑云游戏制造商扩展其游戏库时,移动游戏具有更高的优先级。

“随着分段云游戏内容的市场逐渐填满,Glaive Cloud、大龙云、马海云等云游戏制造商肯定会在明年上半年扩大游戏内容基础,届时一场大战肯定会打响。

资深投资者肖壮(化名)告诉泾河。

他强调,最晚明年上半年大家肯定开战。

战斗几乎迫在眉睫,但游戏中的关键人物却出奇的冷静。

到目前为止,还没有游戏制造商跳出来举着云游戏的旗帜。腾讯(互动娱乐集团)和网易也不例外。

神曲游戏副总裁谭延锋告诉精河,云游戏平台也签署了大量的游戏内容,包括单机游戏、客户端游戏和中重度手游。

事实上,这个平台是为了抓住内容和流量。

在他看来,云游戏的障碍不是技术,而是专注于游戏的内容。

这从侧面证明了云游戏平台肯定会发动版权战来扩大游戏内容库。

该场景有望重新诠释视频平台争夺高质量内容引发的天价版权大战。

必须承认,现在所有的云游戏都是奖励项目,没有一个是原创项目。

“移植”是云游戏无法摆脱的标签。

回顾游戏发展的历史,段友时代有“米尔传说”,手机游戏时代有“愤怒的小鸟”。

景和认为,只有专门为云游戏创建的内容才能完全引爆云游戏平台,但这一切都需要时间和运气。

难怪投资机构扫了一圈云游戏制造商的兴,但很少下注。

肖壮认为,投资组织基于三个逻辑:一是总部组织的被投资公司已经转变为玩云游戏,解决了卡的位置问题;第二,被投资公司的实力与市场上新增公司的实力没有太大差异。第三,我们预测云游戏在未来六个月或一年左右仍将是一项大生意。

首先,总部机构投资的公司已经转变为玩云游戏,这解决了发牌问题。第二,被投资公司的实力与市场上新增公司的实力没有太大差异。第三,我们预测云游戏在未来六个月或一年左右仍将是一项大生意。

对于中小型云游戏制造商来说,2019年下半年到2020年上半年是一个难得的机会之窗。

一旦5G用户积累到数千万,离巨人的真正收获就不远了。

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